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日常地府用什么命格(地府用什么命格好打)

  • 作者: 李知涵
  • 来源: 投稿
  • 2024-06-29


1、日常地府用什么命格

地府之中,阎罗殿内,勾魂使者们各司其职,他们手执勾魂索,行走在阳间与地府之间,将亡魂引入冥界。而这些勾魂使者,也和阳间的凡人一样,有着自己的命格。

在阎罗王眼中,勾魂使者的命格分为四种:

第一种,为“勾魂魄”。此种命格之人,天生阴气重,与鬼魂相性绝佳,故而勾魂之时事半功倍。他们往往面容清冷,寡言少语,宛如来自九幽之下的孤魂野鬼。

第二种,为“摄魂锁”。此种命格之人,拥有强大的精神力,可以轻易控制魂魄,使其乖乖就范。他们往往眼神锐利,威严十足,如同地狱中的判官。

第三种,为“断生死”。此种命格之人,能够预知生死,并将其化作勾魂索,缠绕在亡魂身上。他们往往身披黑袍,头戴斗笠,如同夜幕中的幽灵。

第四种,为“镇恶灵”。此种命格之人,天生拥有克制邪祟的能力,能够震慑恶灵,使其不敢靠近亡魂。他们往往手持桃木剑,腰悬铜钱剑,如同地府中的驱魔天师。

不同命格的勾魂使者,有着不同的职责。勾魂魄者负责将亡魂引入冥界;摄魂锁者控制亡魂,防止其逃逸;断生死者预知生死,为亡魂指引方向;镇恶灵者震慑恶灵,保亡魂安宁。

在阎罗殿中,勾魂使者们根据自己的命格,各司其职,维持着地府的秩序,引领着逝者踏上幽冥之途。

2、地府用什么命格好打

阎王殿内,群鬼哀嚎。地府阴气森森,鬼怪横行。为维护地府秩序,阎王爷颁布法旨,各路鬼怪需用命格好斗夺取魂魄,以示公平。

牛头马面手持大刀,率先挑衅:“我二人身强力壮,力大无穷,谁敢与我争锋?”

黑白无常挥动哭丧棒,冷笑一声:“我们黑白无常,勾魂索命,灵敏异常,岂会惧你们?”

孟婆端着忘魂汤,阴森说道:“我孟婆之汤,可消前世记忆。喝下此汤,任你实力再强,也难逃我的毒手。”

判官提笔书写生死簿,淡然道:“我判官手中一笔生杀,定夺生死,无人能逃过我的裁决。”

土地爷手持土地印,轻哼一声:“我统领一方,掌控阴界土地,谁敢与我叫板?”

城隍爷手握打神鞭,威严凛然:“我城隍之鞭,荡尽魑魅魍魉,尔等鬼怪还不速速俯首就擒?”

鬼差们群情激愤,争先恐后地展示自己的命格好。各路鬼怪斗法连连,一时间,地府之中鬼气冲天,阴风阵阵。

最终,阎王爷宣布结果:牛头马面、黑白无常、孟婆、判官、土地爷、城隍爷并列前茅,实力超群。地府用命格好斗,公平公正,从此,阴界秩序更加稳固,鬼魂不再横行。

3、地府日常带什么助战

地府日常带什么助战?且听我来分享一番。

战斗型助战

钟馗:高额物理伤害,可使用索命破胆技能,压制敌方伤害。

地藏王:血量较高,技能地府冥河可召唤冥河对敌方造成持续伤害。

贪狼星君:攻击成长高,技能七星连珠可对敌方造成多段伤害。

辅助型助战

孟婆:可使用遗忘之水清除敌方增益,并对敌方造成伤害。

判官:技能审判之眼可降低敌方物理和法术伤害,增强队伍生存能力。

阎罗王:技能生死簿可复活己方死亡单位,增加队伍续航。

选择原则

根据任务难度选择助战数量和类型。

战斗任务优先选择攻击型助战,辅助任务优先选择辅助型助战。

考虑队伍阵容,选择助战弥补队伍短板。

如队伍缺伤害,可选择钟馗和贪狼星君;如队伍缺生存,可选择地藏王和判官;如队伍缺续航,可选择阎罗王。